noviembre 22nd, 2021 by Patricio

En los últimos tres meses, las acciones de Wemade, una compañía de juegos en línea poco conocida que cotiza en Corea, aumentaron más del 400% para darle una capitalización de mercado de alrededor de $ 5 mil millones, luego de un salto en blockchain

Las increíbles suman que superaron la imaginación de Park

El aumento del precio de las acciones convirtió al fundador y presidente de Wemade, Park Kwan-ho, en un multimillonario , que se unió a otros multimillonarios de los juegos coreanos como Kim Jung-ju de Nexon y Chang Byung-gyu de Krafton.

Todo comenzó cuando Wemade lanzó su juego MIR4 a nivel mundial, en 170 países en 12 idiomas, el 26 de agosto. Desde entonces, MIR4 se descargó más de 1 millón de veces en la Play Store de Google y generó 11.5 mil millones de wones (aproximadamente $ 10 millones) en Septiembre solo. 

«MIR4 no creó algo completamente nuevo», dice Park en una entrevista en video desde la oficina de Wemade en Seongnam, al sur de Seúl. «Pero lo que hemos hecho es utilizar blockchain para implementar un sistema que podría satisfacer las necesidades de los usuarios. Es por eso que está recibiendo tanto apoyo fenomenal de la base de usuarios».

MIR4 es uno de los pocos juegos basados ​​en la tecnología blockchain

Los juegos basados ​​en blockchain como MIR4 , la startup vietnamita Sky Mavis ‘ Axie Infinity y la startup de Hong Kong Animoca Brands The Sandbox permiten a los jugadores ganar criptomonedas convirtiendo elementos del juego en criptoactivos negociables como Wemix, la propia moneda de Wemade. 

Estos juegos se han vuelto cada vez más populares a medida que las criptomonedas ganan aceptación generalizada y el valor de los activos digitales sigue aumentando.

Otros fabricantes de juegos coreanos como Netmarble, Nexon y Smilegate han pensado en usar blockchain y criptomonedas en sus juegos hace varios años. 

Las monedas digitales han atraído durante mucho tiempo el interés como un reemplazo de las monedas del juego que ayudarían a los usuarios a comprar fácilmente artículos del juego, así como a acabar con la especulación y la distribución de artículos no autorizados. 

En 2018, por ejemplo, Netmarble y Smilegate exploraron el uso de blockchain para desarrollar criptomonedas para sus juegos, pero ninguna tuvo tanto éxito como el MIR4 de Wemade . «No tenían ese fuerte incentivo para dar ese salto, esa aventura, como estábamos dispuestos a hacer«, reconoce Park.

Pero Wemade tenía el incentivo. La compañía obtiene la mayor parte de su dinero de la franquicia MIR (se está preparando para lanzar MIR M, una versión móvil del juego, a principios del próximo año), que es particularmente popular en China. «Siempre estuvimos un poco preocupados por el futuro del mercado chino», dice Park. 

Es un mercado difícil para trabajar

La preocupación de Park resultó correcta cuando Pekín tomó medidas enérgicas contra el sector chino de juegos en línea en agosto. «Entonces, lo que hicimos con MIR4 fue que lo preparamos intencionalmente como un servicio global y le adoptamos nueva tecnología como un gran avance«.

En el tercer trimestre de este año, Wemade obtuvo ingresos por 63.000 millones de wones (unos 55 millones de dólares), un 167% más que en el mismo período del año pasado. Alrededor del 54% de los ingresos provinieron de usuarios extranjeros, incluidos los del sudeste asiático, Europa, América del Norte y América del Sur. 

El plan inmediato de Park es duplicar su expansión global

«Nuestro enfoque inicial es aprovechar este impulso y expandir nuestro mercado geográfico no solo para MIR4 , sino también para otros juegos que estamos preparando», dice. Además de MIR M , Wemade se está preparando para lanzar AbyssRium , Dark Eden , Rise of Stars y Yulgang, todos los cuales estarán basados ​​en la tecnología blockchain.

Para fin de año, Wemade apunta a tener 100 juegos basados ​​en blockchain. «La prioridad número uno de Wemade en este momento es desarrollar Wemix en una plataforma abierta para juegos blockchain y también una moneda clave para los activos digitales«, dijo Henry Chang, director ejecutivo de la compañía, en una llamada con analistas a principios de este mes. 

«Al construir la plataforma Wemix, Wemade quiere asegurarse de que el éxito sin precedentes de MIR4 no termine como un evento aislado», agregó.

Como pionero de los juegos basados ​​en blockchain en Corea, Park espera que el género de juegos se convierta en una parte importante de todo el mercado de los juegos

«Los usuarios tienen una amplia gama de necesidades y preferencias diferentes», dice Park, señalando la variedad de juegos, como los juegos casuales y los juegos de disparos en primera persona.

«Algunas personas quieren ganar dinero mientras juegan», dice, «mientras que otras no quieren mezclar ganar dinero con lo que disfrutas».

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noviembre 11th, 2021 by Patricio

Este año, el juego de cadena de bloques creado por Sky Mavis, «Axie Infinity«, ha experimentado un crecimiento increíble y recientemente ha superado los $usd 3 mil millones en ventas de todos los tiempos, haciendo referencia al mundo de los criptoactivos.

Investigadores de Naavik se sumergen profundamente en Axie Infinity

Sin embargo, los investigadores de Naavik explican en un estudio reciente que los jugadores de Axie Infinity llamados ‘académicos‘ están viendo caer sus ganancias diarias, y muchos han visto cómo las ganancias caen por debajo de la línea del salario mínimo de países como Filipinas.

Las ganancias de los ‘académicos’ han estado cayendo desde agosto

El juego de cadena de bloques basado en Ethereum, Axie Infinity es uno de los videojuegos más populares alojados en una red de contabilidad distribuida.

El juego fue desarrollado por un estudio llamado Sky Mavis y, a partir de esta semana, las métricas de dappradar.com indican que el juego ha visto $ 3.23 mil millones en ventas de tokens no fungibles (NFT) de todos los tiempos.

Sky Mavis lanzó el juego en 2018 y la compañía tiene su sede en Ciudad Ho Chi Minh, Vietnam.

Recientemente Sky Mavis reveló el lanzamiento del intercambio descentralizado nativo (dex) de Axie Infinity llamado Katana.

Las ganancias caen drásticamente

Si bien el proyecto de juegos blockchain ha experimentado un crecimiento exponencial durante la primera mitad del año, las ganancias diarias del jugador típico están cayendo, según declaraciones escritas por el investigador de Naavik Lars Doucet.

Naavik es una firma de investigación, consultoría y asesoría, y el informe analiza los juegos blockchain, NFT y Axie Infinity.

El investigador de Naavik, junto con Jimmy Stone, Anthony Pecorella, Aaron Bush y Abhimanyu Kumar, publicaron un estudio sobre plataformas de juegos NFT y discutieron si Axie Infinity era una «oportunidad infinita o un peligro infinito«.

Doucet reveló algunos de los hallazgos del informe en Twitter

Después de meses de crecimiento increíble, las ganancias diarias del jugador típico de Axie Infinity (un ‘académico’ en Filipinas) han caído por debajo de la línea de salario mínimo de Filipinas para todos menos los jugadores de alto rango, e incluso ellos han visto disminuir sus ganancias. desde agosto ”,

escribió Doucet el 12 de noviembre.

“Los ‘eruditos‘ son jugadores, típicamente en países en desarrollo, que no pueden permitirse comprar tres Axies (criaturas virtuales similares a Pokémon basadas en NFT) que son necesarios para jugar el juego. Estos activos son prestados por ‘patrocinadores’ que toman una parte de sus ganancias ”,

agregó Doucet .

El informe de investigación es extremadamente profundo y analiza los muchos desarrollos que rodean el enorme crecimiento que han visto Axie Infinity y Sky Mavis.

Investigadores de Naavik:

‘El crecimiento acelerado de Axie Infinity se está desacelerando un poco’, ‘El juego mantiene la tasa de retención de un trabajo’

Los investigadores de Naavik explican que el equipo también ha recaudado capital en un par de rondas iniciales de inversores como Consensys, Delphi Digital y Animoca Brands.

Los hallazgos también señalan que “los usuarios activos diarios (DAU) de Axie Infinity se han disparado” y los DAU acumulados de septiembre a octubre fueron de alrededor de 1,45 a 1,95 millones de usuarios activos diarios. El informe detalla que Filipinas y Venezuela son las dos regiones más populares de Axie Infinity en todo el mundo.

Los investigadores de Naavik dicen que el crecimiento acelerado del juego podría estar disminuyendo

«Esta tendencia de crecimiento de DAU mes tras mes muestra que el crecimiento acelerado de Axie Infinity se está desacelerando un poco, pero es de esperar una desaceleración después de un estallido de crecimiento tan impresionante», detalla el estudio.

«La desaceleración también está respaldada por el siguiente gráfico de Tendencias de Google en Filipinas y Venezuela, así como en todo el mundo en general».

El estudio de Naavik explica que la mayoría de los jugadores de Axie Infinity provienen de áreas de bajos ingresos y la «principal motivación es ganar dinero«. La investigación destaca que debido a esta tendencia, la tasa de retención del juego es más como «la tasa de retención de un trabajo, no un juego«.

Los investigadores del estudio señalan que esto «no es necesariamente algo malo«, pero ofrece una perspectiva diferente a la de los videojuegos más populares de la actualidad.

Es posible que mientras Axie Infinity permita que su base de jugadores dominada por académicos obtenga más ingresos de los que obtendrían con trabajos normales en sus países de origen, la retención a largo plazo y el crecimiento de DAU continúen siendo saludables”, opinan los autores de Naavik.

«En general, el crecimiento acelerado de Axie Infinity se está desacelerando (aunque sigue siendo positivo), y la mayoría de su base de jugadores trata el juego como un trabajo diario para llegar a fin de mes económicamente«.

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